小组帖子:丸霸工作室招人儿做新游戏(动作美术、Unity3D程序、特效)

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可惜只是个热爱游戏的ui仔 狗头: 的好!摸了 lorancechen: 加油。……yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍的图形是怎么制作的

维纳斯:不可能的梦(Venus: Improbable Dream)

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他在社团遇见了生性害羞但音乐才华洋溢的身障学生,Fujiwara Kakeru。……一起来 Kakeru 达成他原本认为不可能实现的梦想吧!

俺が私に変わった日…- Becoming a She -

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""""怎么了?……""""怎么了,林先生?……镜子的样子感到惊讶。因为里面映出了一个美丽的女孩""

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

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是我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏,工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我的……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相

腾讯游戏学院游戏扶持:《中国式家长》制作人分享:立项差异化是小团队突围关键

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家长》的玩法是玩家扮演自己,从出生到高考,体验与家长、老师、同学的点点滴滴。……我们团队是80、90后,并没有体会95、00后的生活,为了更贴近他们,我们经常在玩家群和学生玩家交流探讨……当时有点困扰,单机游戏怎么测试?因为我们不能像网游那样获取用户数据,来优化卡点发现问题

干扰:死气(Interference: Dead Air)

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开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子的夜班保安

为什么我们要玩老游戏?

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现代的游戏有许多值得讨论的地方,就像 Grand Theft Auto V 与 Grand Theft……所以我想在这个专栏,从游戏出发,回到游戏本身,来聊聊这些游戏,就像他们最近刚发售那样。……老游戏是否有如此价值,只需听听 MoMA(纽约现代艺术博物馆)的 Paola Antonelli 怎么

OldDu:Graduated - 增加了烹饪系统和昼夜更替系统

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这段时间没怎么写日志,但着实没闲着。……最后一个大更新则是游戏增加了昼夜更替系统,之前第一版本打算不加昼夜更替了,因为实在没有设计好晚上的视觉效果

《抛投大乱斗!》EA分享05:美术资产收工&程序补完计划

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此外,还修改了一个旧的场景——“午夜街道”的偷玩法机制,改为了“乒乓”推车-投掷水果模式:之前设计的偷机制制作起来既复杂……Photoshow 的图钉无法 Key 帧之所以特地这个,是为了避免后来的学习者浪费时间。……程序补完计划此前的代码,除了应用一个 Odin 方便快速测试函数之外,没有应用其他插件

Beholder:可窥探世界 却看不到人心

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这是一个危险而又刺激的职业故事一开始,主角Carl收到一封通知,信上写着政府的领导要求他前往一个遥远的地方管理一栋公寓的事情……而Carl只要发现他的租客有这些违规举动,都能通过报告将他们抓起来,甚至在没有捕捉到关键证据的时候,……另外,游戏中总会穿插一些于生活有关的小任务,例如像儿子找想要的书籍、妻子去借煮饭的锅等等

版本:Early Access


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