indienova.com/groups/post/100143
可惜只是个热爱游戏的ui仔 狗头: 写的好!摸了 lorancechen: 加油。……yellow: @大进 兄弟我想和你学习这个乌漆嘛黑模糊不清颤颤巍巍的图形是怎么制作的
indienova.com/game/venus-improbable-dream
他在社团遇见了生性害羞但音乐才华洋溢的身障学生,Fujiwara Kakeru。……一起来帮 Kakeru 达成他原本认为不可能实现的梦想吧!
indienova.com/steam/game/2154960
""""怎么了?……""""怎么了,林先生?……镜子里的样子感到惊讶。因为里面映出了一个美丽的女孩""
indienova.com/groups/post/1806
是我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏,工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我写的……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着办吧……;制作的功能大概包括:回合制战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相
indienova.com/u/gadqq/blogread/11421
《家长》的玩法是玩家扮演自己,从出生到高考,体验与家长、老师、同学的点点滴滴。……我们团队是80、90后,并没有体会95、00后的生活,为了更贴近他们,我们经常在玩家群和学生玩家交流探讨……当时有点困扰,单机游戏怎么测试?因为我们不能像网游那样获取用户数据,来优化卡点发现问题
indienova.com/game/interference-dead-air
开发:V Publishing。发行:V Publishing。发行日期:2023-02-02。……在一个神秘研究机构中,地狱之门被打破了,唯一能拯救一切的人是外面亭子里的夜班保安
indienova.com/u/bigdudu/blogread/28643
这段时间没怎么写日志,但着实没闲着。……最后一个大更新则是游戏里增加了昼夜更替系统,之前第一版本打算不加昼夜更替了,因为实在没有设计好晚上的视觉效果
版本:Early Access
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